quarta-feira, 24 de junho de 2009

Jornalismo Digital

http://zerohora.clicrbs.com.br/zerohora/jsp/default.jsp?uf=1&local=1&section=capa_online


A diferença da mídia impressa e o link acima é que há interatividade (link), hipretextualidade (link) e existe uma convergência de mídias (link), coisa que na mídia impressa só é mostrada, elas não se entrelaçam.

http://gazetaonline.globo.com/

No Gazeta Online existe a possibilidade de haver interação (link), a hipertextualidade e a convergência de mídias também existem (link).

http://www.estadao.com.br/home/index.shtm

Na versão online do ESTADÃO, de São Paulo, também existem as mesmas características do endereços ditos acima.

Assim concluo que, antes era o emissor e o receptor sem nenhuma interação, o receptor principalmente. Hoje, dependendo da informação, os dois podem ser sujeitos do processo.

quarta-feira, 17 de junho de 2009

Publicidade Digital

1) Site escolhido: http://www.kibeloco.com.br/

Publicidade 1.0: Links patrocinados.

É publicidade 1.0 porque não há interatividade com o outro ou outros e há pouco uso das características da internet.

Publicidade 2.0: Orkut, Lojinha.

O Orkut é uma forma de utilizar mídia social e é uma nova forma de propaganda e também existe um diálogo com o consumidor. Esse último, serve também para o exemplo lojinha.

quarta-feira, 10 de junho de 2009

Mídia Social

Encontrar três nemes ou virais e discutir sua relevância para a publicidade.

1) O trânsito na capital paulista foi interditado na manhã do dia 20/10/2006, em trecho de aproximadamente 8 quilômetros entre o teatro Municipal e o parque do Ibirapuera, para um carro de F-1 da equipe Red Bull passear pelas ruas da cidade e promover o Grande Prêmio do Brasil, marcado para domingo, no Autódromo de Interlagos. O piloto alemão Michael Ammermuller levou cerca de cinco minutos para concluir o percurso, rodando a uma velocidade de aproximadamente 250 km/h.

2) "A Panasonic disse que teve alterar o final desse comercial para as cameras Lumix por causa das muitas reclamações dos consumidores australianos. Acredito que não é uma questão de levantar a bandeira pelo politicamente correto na propaganda, mas a discreta mudança no final do filme faz uma boa diferença.
Não dá para contar mais nada sem estragar a surpresa do comercial, portanto, assista abaixo. Primeiro a versão original , e em seguida a com o final alterado.
A Panasonic disse que teve alterar o final desse comercial para as cameras Lumix por causa das muitas reclamações dos consumidores australianos. Acredito que não é uma questão de levantar a bandeira pelo politicamente correto na propaganda, mas a discreta mudança no final do filme faz uma boa diferença.
Não dá para contar mais nada sem estragar a surpresa do comercial, portanto, assista abaixo. Primeiro a versão original , e em seguida a com o final alterado".


Panasonic Lumix - Original

Panasonic Lumix - Alterado

3) A Electronic Arts, mais uma vez, deu uma de espertinha e desejou boa sorte para a Susan Boyle no “Britain’s Got Talent”. Só que não foi com um email, carta, telefonema, telegrama, fax ou sinal de fumaça, e sim com um vídeo no YouTube. Mas também não é qualquer vídeo, e sim um utilizando o engine do novo “The Sims 3″.

Susan Boyle


No primeiro caso, a relevância para a publicidade não é tão grande, pois trata-se de uma ação estanque. Já no segundo exemplo, o público se manifestou, negativamente, porém prestaram atenção na mensagem. A empresa arrumou o vídeo publicitário e os australianos não se sentiram mais "lesados" diante da peça. E no último viral, foi uma sacada de momento. O vídeo da escocesa foi um fenômeno que ultrapassou as fronteiras do ciberespaço, chegou aos meios massivos com grande prestígio, por isso que a Eletronic Arts teve esta previsível mas brilhante ideia.

quarta-feira, 27 de maio de 2009

Exercício do dia 27/05/2009

1)

a) No Google foram encontrados aproximadamente para "melhor bolo de chocolate 282.000 resultados.
No Yahoo foram encontrados aproximadamente 1.030.000 resultados.
No Askjeeves foram encontrados aproximadamente 135.000 resultados.

b) O sistema que apresentou resultados mais relevantes foram dois: Google e Yahoo. Isso porque, neste caso, eles trabalham o idioma em português, já o Askjeeves é em inglês.

c) No Askjeeves os patrocínios foram colocados no rodapé da página. É um banner do NASCAR.
No Google, neste caso, não apareceu em nenhum lugar.
No Yahoo também não foi identificado nenhuma propaganda.

d) No buscador Askjeeves, a propaganda foi posta no final do hipertexto.

2) Político honesto e maior mentiroso do Brasil. O primeiro, clicando em "estou com sorte", o usuário é direcionado numa página inexistente. E o segundo, utilizando o mesmo recurso, o Google mostra ao internauta a biografia do presidente Luiz Inácio Lula da Silva,

a) As redes sociais influenciam essas Google bombs através da mídia. Senão vejamos:

Se o internautas escrevesse a frase "vice de novo", o site direcionava para o time do Vasco da Gama (RJ).
Em relação ao presidente Lula, a google bomb era déspota cachaceiro, isso porque, na época, saiu nos jornais dos EUA que o presidente do Brasil era pinguço (não necessariamente com essas palavras).
Assim, esses dois casos tiveram grande expetacularização da mídia.

b) Dependendo da figura pública exposta, essas "bombas" causam efeitos políticos dos mais variados. Do humorístico ao ideológico.

Um exemplo foi quando o internauta digitava "mulher gorda", como opção aparecia o nome da cantora Preta Gil. Ela processou o Google, então o site tirou a google bomb do ar.
Outro exemplo foi quando a pessoa digitava "vergonha nacional e o Google direcionava para o site do Senado Federal brasileiro.

quarta-feira, 20 de maio de 2009

Apropriação, Desvio e Dspesa

1) Exemplos de apropriação, desvio e despesa improdutiva. Explique.

Apropriação: Um exemplo é o site de relacionamentos Orkut. O propósito inicial do sistema era encurtar os laços de amizade entre amigos, conhecidos, desconhecidos, etc. Mas, os internautas entram nos perfis dos outros só para bisbilhotar a "vida" alheia.
Outro exemplo, também com relação ao Orkut, é a proposta dos scraps. O serviço tem o intuito de estabelecer um contato assíncrono, mas muitas pessoas fazem o inverso, isto é, uma relação sícrona.

Desvio: o desvio no ciberespaço é a marginalização na internet. Ex: Crackers. São internautas que desviam dinheiro de contas de outros usuários.
Outro exemplo é o cyberbuling, normalmente acontece no Orkut.

Despesa improdutiva: é quando o usuário utiliza a internet somente para o lazer.
Ex: sites humorísticos, jogos on-line, chat. Este último pode ser também usado como instrumento de trabalho, mas geralmente é para conversação frívola.

2) Encontrar exemplos de cyberpunk. Discutir os efeitos políticos.

Anarquismo
Microsoft

Este segundo exercício teve como base o Orkut. O primeiro exemplo é sobre o anarquismo, a ideologia está presente na rede; ela traz segundo os ativistas, uma comunicação libertária, sem Estado e sem líder. O segundo se refere ao monopólio de Bill Gates, em síntese, eles querem a internet, mas não a Microsoft.

quarta-feira, 13 de maio de 2009

Poílitica no ciberespaço

1)

Normalmente são cidades urbanas, industrializadas e em franca expansão tecnológica. Mas, o que caracteriza essas cidades é a internet. Essa ferramenta é a base de uma cidade digital, dos caixas eletrônicos aos computadores, dos computadores aos celulares, etc.

Hoje, quase todas as cidades são digitais, porque o elemento básico elas teem: a internet. Mas, por precaução citarei Porto Alegre. Ela auxilia na questão da política no ciberespaço de vários modos. No Orkut, por exmplo, existe inúmeras comunidades em favor ou contra de personagens políticos.
Também matérias, reportagens, de figuras públicas, sendo denegridas ou elogiadas. Veja que, neste caso, a palavra política, em questão, não precisa necessariamente ser relacionada à uma pessoa político-partidária.

2)

http://www.pmdb.org.br/

As opções de participação que o site oferece o link Fale conosco, a pessoa pode se cadastrar para receber o Mailling do partido e os internautas podem fazer suas propostas no link Especial Fórum.
A internet pode influenciar na cidadania das pessoas através de suas várias possibilidades, do fascismo à Direita, da Direita à Esquerda e da Esquerda ao Anarquismo. Isso no âmbito político, mas podemos citar as unidades de repressão com a polícia civil, militar, o Exército, a Marinha, etc.

3)

No site do deputado estadual Sandro de Oliveira Boka ( http://www.sandroboka.com.br//), a interação dos eleitores com o político são os seguintes meios: cep, fax, e-mail e telefone.
Neste site, especificamente, o único recurso de influência política é o currículo do candidato, os outros links não estão operando, todavia as outras formas de persuasão são através da atuação parlamentar do candidato, notícias, informativos, etc.

4)

Um exemplo da influência das redes no ciberespaço em relação à política, é quando ouve o referendo do estatuto do desarmamento. Na época, o “SIM” era o favorito (apoiado pelo governo Lula), mas o “NÃO” lentamente foi ganhando força no decorrer da eleição. A influência das redes foi fundamental, porque a mídia de massa estava à favor do desarmamento, tanto é verdade que os que não apoiavam o desarme do cidadãos só foi manifestado, através dos mass media, no final do referendo. Um outro exemplo é quando os internautas, por meio de fóruns, comunidades, twitter, salas de bate-papo, etc., expressam suas opiniões sobre partido, figura política, economia, nos referidos ciberveículos.
A economia digital e a política se interrelacionam pelo “simples” fato de termos um mundo globalizado. Um exemplo disso, é a crise econômica financeira, onde sua origem aconteceu nos Estados Unidos, e essa alastrou-se por todo globo.
As opções de participação dos internautas dos site
http://www.pmdb.org.br/?a=historicas são na parte de filiação ao partido, na parte do Fale Conosco, onde o cidadão pode falar diretamente com o partido e na parte de Núcleos, onde se encontram o núcleo da juventude, da mulher, Sindical e Afro. Quanto a influência da ideologia partidária sobre as pessoas, ela pode ser encontrada na parte institucional, nos projetos do Senado e da Câmara e no link Notícias, onde são vistos artigos e notícias midiáticas.
No que diz respeito a questão D, a apropriação, o desvio e a despesa influenciam a política no ciberespaço quando os internautas começam a discutir esses temas e começa a ganhar força rede a tal ponto que os mass media, começam a discutir também.

terça-feira, 5 de maio de 2009

Remidiação

Atualmente, para as antigas mídias não ficarem obsoletas, elas trazem elementos das novas mídias.
Citaremos alguns exemplos que são bastante pertinentes. O primeiro é nas transmissões de futebol da Rede GLOBO, aonde internautas acessam o site da emissora para fazer perguntas ao comentarista (normalmente Paulo Roberto Falcão os responde). O segundo exemplo podemos citar o jornal ZERO HORA, aonde nos cadernos do impresso, existe a ampliação das reportagens com vídeos, áudios e mais fotos, tudo no site do ClicRBS. O último exemplo é o programa TVCOM Esportes, onde os apresentadores Jader Rocha e Maurício Saraiva conversam com os internautas via MSN ( tvcomesportes@hotmail.com), ou através do Skype. Neste último voce precisa fazer um agendamento prévio. E ainda existe algumas regras e requisitos básicos, como:

-WEB CAM DE NO MÍNIMO 256 KB
-RETORNO DE ÁUDIO
-MICROFONE
-NÃO PODE SER INTERNET DISCADA

quarta-feira, 15 de abril de 2009

Exercício 15/04

TWITTER

a) São perceptíveis laços fortes e fracos. No exemplo abaixo podemos ver isto.


b) Sim. E há vários graus de separação.

c) Não, pois apesar de ter grupos pequenos, eles são interligados por diferentes outros laços.

d) Sim. Porque todo mundo "conhece todo mundo", mesmo que a pessoa central da rede não conheça o internauta do fim do gráfico a cima.

Cognitivo - o conhecimento circula na rede. Ex: Susan Boyles.
Relacional - quanto maior a rede maiores são as relações sociais.
Institucional - as pessoas fazem contratos sociais na rede. O grupo se reconhece enquanto grupo. Ex: a gurizada do churrasco.

Com base nessa discussão, o modelo de rede que eu utilizaria para iniciar uma campanha publicitária no twitter seria as redes sem escala. A primeira coisa que temos a fazer é vasculhar a rede à procura de conectores que se encaixe na campanha. Ex: Margareth Michel, Raquel Recuero e Antônio Heberlê são meus conectores para propagar o Expocom na rede.

quarta-feira, 8 de abril de 2009

Exercício do dia 8 de Abril

Três estratégias de promoção/difusão de um produto usando mídia social.

Evento: Convenção de Cosplay.

Orkut, YouTube e Blog.

Usar o Orkut através de comunidade e perfil, para divulgar o evento. No YouTube será postado um vídeo com algumas informações a respeito desse evento, mas sem explicitar tudo, junto estará o endereço do blog, que os interessados acessarão e saberão mais detalhes do evento.No Orkut algumas informações serão divulgadas, diferentes das postadas no Youtube e o principal será divulgado no blog. As mídias estarão interligadas, instigando a curiosidade das pessoas.

Ela é voltada para o público que gosta de animes e outros personagens de animação

Capital social: Cognitivo porque as pessoas estarão sabendo informações do evento e relacional porque as pessoas vão poder interagir umas com as outras através desses meios usados.

quarta-feira, 1 de abril de 2009

Atividade de 1° de Abril

1) Podemos dizer que a LINGUAGEM constrói o ciberespaço? Sim. No ciberespaço existe várias linguagens.Mas, a construção do ciberespaço foi construída de forma gradual. Primeiro veio a linguagem escrita, depois veio a linguagem visual, com suas representações de pastas, lixeira, ícones de diferentes formas. Mais tarde introduziu-se ao ciberespaço a linguagem oral, através de vídeos, e desses vídeos veio também a linguagem "cinematográfica", enfim, existe várias outras linguagens no ciberespaço.

2) Há tipos diferentes de LINGUAGENS na comunicação mediada pelo computador? Sim. Dentre aquelas vistas acima, há a linguagem radiofônica, a linguagem oral-escrita (MSN), etc. Essas e várias outras, podem se convergir como neste link.

3) Que diferenças entre a comunicação via internet e a mídia de massa? Explique.
A diferença é que na comunicação via internet existe muita informação e ela não é filtrada e na comunicação de massa tem que haver um filtro, pois ela não consegue transmitir tantas informações.
Uma outra diferença é a teoria do um-um, um-todos, todos-todos. A primeira, pode ser o exmplo do MSN, onde um tecla com uma outra pessoa. A segunda, podemos citar um blog, onde existe um operador e seu público. A terceira e mais importante, pode-se citar a ferramenta MIRC, em que todos falam com todos. Diferentemente da comunicação de massa, onde está teoria pode ser aplicada, mas em parte, e não com a mesma frequencia.
Na internet o indivíduo pode ser anônimo, na mídia de massa não.
Enquanto a informação nos meios de massa é fugaz ou fica por um curto período, no ciberespaço ela persiste por um longo tempo, talvez séculos.

terça-feira, 24 de março de 2009

Exercício do dia 23/03.

1) Procurar exemplos de representações identitárias no ciberespaço. Analisar como as pessoas se representam na Rede.

No Orkut, há vários exemplos de representações identitárias. No aplicativo BuddyPoke!, você pode fazer sua própria representação.

Eis aqui alguns exemplos: http://www.orkut.com.br/Main#Application.aspx?appId=43931632273&appParams=%7B%7D&uid=15775489348401945936

http://www.orkut.com.br/Main#Application.aspx?appId=43931632273&appParams=%7B%7D&uid=6128758894121980702

http://www.orkut.com.br/Main#Application.aspx?appId=43931632273&appParams=%7B%7D&uid=16329428276284763088


As representações interagem com outras representações, formando ações recíprocas virtuais. Mas, não necessariamente os avatares precisam ter só interações tangíveis como andar de bicicleta, fazer musculação, dançar, etc, mas também podem ter interações intangíveis como se apaixonar, sentir saudades, refletir sobre alguma coisa, etc. Lógico, isso de acordo com a vontade de seu dono.

2) Construa um avatar de você e discuta como você se representou.

http://www.orkut.com.br/Main#Profile.aspx?uid=15944063902252338863

Tentei me parecer o mais próximo de mim. Coloquei o meu avatar fazendo exercício porque, faço musculação. Os óculos, o cabelo, os olhos, etc.


3) Discuta como essas representações atuam na percepção que os Outros têm de você.

Não posso ter certeza pois, isso é novo para mim. Mas, acredito que as pessoas me veem como um cara que gosta de fazer exercícios, amigo, parceiro, que gosta de futebol, etc.




4) Procure identificar elementos que possam ser relacionados com representações de identidade no Orkut. Analise como representam as pessoas.

As pessoas se representam de acordo com seus interesses. Por exemplo: em um perfil de determinado indivíduo existe comunidades sobre futebol, o time que torce (Inter, por exemplo), Literatura e comunidades de humor. Assim, esse membro não vai entrar em comunidades falando sobre o Grêmio ( exceto se a comunidade tenha o propósito de falar mal do tricolor gaúcho), este membro gosta de ler (Literatura) e de se divertir (humor).

quarta-feira, 18 de março de 2009

Atividade: 18/03

1)


A fótografia é um tipo de virtualização de determinado ambiente, nesse caso, o banheiro.
O processo de virtualização influencia os espaços concretos com a influencia das cibercidades, por exemplo, hoje as cidades estão cada vez mais virtuais. Alguns exemplos são o dinheiro digital (cartão de crédito), máquinas fotográficas digitais, câmeras digitais, Bancos digitais(Banco 24 hs.), sistemas operacionais, onde quando cai o sistema, para voltar as pessoas tem que esperar até que volte. Exemplo deste último, restituição do Imposto de Renda.

2) Hoje, o indivíduo não precisa sair de casa para ir em determinado pais, estado ou região. Um exemplo é o http://maps.google.com.br/, onde o ambiente é tridimensional, você pode caminhar virtualmente, conhecer lugares onde o seu bolso não alcança, etc.

3) Um exemplo da influência do território nas representações de identidade no ciberespaço é o Orkut, onde o internauta coloca seus dados (os que ele acha do seu interesse). As comunidades que ele participa (ou apenas entra como uma pessoa onisciente), o que vai caracterizar a personalidade daquela pessoa.
Um dado que caracteriza isso muito bem são os dados de País e Estado, em que o internauta nem sempre põe esses dados concretos, ele virtualiza, ou seja, se a pessoa é argentina e mora em Buenos Aires e ela não quer que outras pessoas saibam, ela coloca que mora nos EUA, Califórnia.

quarta-feira, 11 de março de 2009

Exercício: 11/03

1. Resolva o jogo Grow Nano no site da Eyesmaze (http://www.eyezmaze.com/eyezblog_en/blog/2009/01/grow_tower.html#monster). Explique qual é a lógica por trás do jogo. Identifique quais características do Hipertexto estão mais presentes e como elas influenciam a resolução do enigma.
A lógica do jogo é montar o quabra-cabeça com as peças certas, numa determinada lógica.
Uma das carcaterísticas do jogo é a multilinearidade, pois já existe um caminho preexistente, numa determinada ordem.

2. Consiga, pelo menos, TRÊS respostas de seguidores no Twitter que estão fora da sala de aula sobre como o Twitter pode ser utilizado para o jornalismo/publicidade. Construa uma resposta no blog citando suas fontes.
Segundo o site Interney, a facilidade de acessar o twitter de qualquer lugar faz com que a maioria dos acontecimentos seja anunciada primeiro no twitter e o fato de usar mensagens curtas faz com que isso seja transmitido e retransmitido rapidamente. Já a Webinsider, ele é um modelo para as redes sociais do futuro que, no rastro da abertura permitida pelas APIs de integração inter-redes, serão cada vez mais abertas, transparentes, multiplataformas e efêmeras. Redes sociais sem muros nem membros, mas com milhares de construtores.

http://webinsider.uol.com.br/index.php/2008/07/30/o-twitter-e-as-redes-sociais-efemeras/
http://www.interney.net/?p=9761875

3. Um dos elementos que foi discutido em sala de aula foi a possibilidade do hipertexto construtivo. Durante o período de aula, construa uma ficção hipertextual com, pelo menos, dois links. Explique como ela se diferencia dos textos impressos.
João caiu em um mundo surreal,
Para então ir para a Segunda Guerra Mundial,
Para depois descansar, ò pobre mortal.

O hiperteto construtivo se diferencia do impresso porque, o impresso não pode ser mudado, já o hipertexto construtivo sim.


4. O jogo Canibais x Padres do site http://www.plastelina.net/ é um dos mais populares enigmas de lógica conhecidos. O objetivo é passar todos os padres e canibais para o outro lado do rio, sendo que:

a) Na canoa apenas cabem 2 pessoas.
b) Cada vez que os canibais ficam em maior número que os padres, eles os atacam e “almoçam”.

Resolva o jogo (mostrando a tela final) e aponte quais as características da Internet o jogo demonstra.
Não consegui resolver o problema do jogo, mas o jogo aponta características de interatividade, onde o internauta interage com os personagens. E uma outra característica é a velocidade, pois se fizéssemos o mesmo trajeto os missionários levaríamos alguns minutos, talvez horas, o que não acontece em um jogo interativo.

5. “Lost” é uma famosa série de TV que utiliza, alem da televisão, a Internet como espaço de divulgação. Encontre pelo menos duas estratégias utilizadas pela série na Internet e explique por que ela poderia ser considerada multimídia.
Ela poderia ser considerada multimídia porque, a série tem comunidade oficial no Orkut, existe as notícias da série(mídia impressa), os próprios filmes (mídias audiovisuais), as imagens sobre a série (mídias visuais).

quarta-feira, 4 de março de 2009

2) Exercício n°2



Interatividade: Seriam os comentários que os internautas deixam no blog.

Velocidade (instantaneidade): Um exemplo clássico é a conversação via MSN, onde os indivíduos conversam em tempo real.

Hipertextualidade: É um texto com suas ramificações (hiperlinks).

Convergência de mídias: No blog, você pode colocar vídeos, fotos, textos. Assim, à uma convergência de mídias.